сегодня 9 сентября 2010, Четверг
На сайте: 4 Гостей, 4 Ботов
 
  Поиск:  
2D / 3D Облако

Джеймс Роджерс (James Rogers) рассказывает о работе над компьютерными спецэффектами в фильме Daybreakers.


22 просмотров
14 марта, 2010

Как и обещал ранее, что буду выкладывать найденную информацию о реализации эффектов в фильме District 9. На этот раз выпуск журнала FXGuide, в котором рассказывается о композитинге в Nuke.

Photobucket


217 просмотров
14 ноября, 2009

Очень красивая серия пивных роликов, под катом 3 штуки.

http://www.fxguide.com/modules/NewsUpload/files/09Sep/tiger/NYC_2.jpg


86 просмотров
28 сентября, 2009

http://www.fxguide.com/qt/wp-content/uploads/2007/07/fxgtv_ep02.jpg


Вышел свежий выпуск видеожурнала Fxguide TV - Episode #59

- очень интересный рассказ о 2D супервайзера Грега Астлеса (2D Supervisor Greg Astles) о создании маски для главного героя в фильме "Хранители" (Watchmen)

Видео под катом


79 просмотров
22 мая, 2009

http://www.fxguide.com/qt/wp-content/uploads/2007/07/fxgtv_ep02.jpg

Вышел свежий выпуск видеожурнала Fxguide TV - Episode #55

- рассказ о Trapcode Particular v2

- презентация плагина от The Foundryдля исправления оптических дефектов при съемке, для облегчения трекинга


81 просмотров
26 апреля, 2009

small


В этом фильме Бен Стиллер выступал как актер и как режисер, причем справился в обоих ролях великолепно.В кадре кроме живых сцен со взрывами присутстровало очень много CG взрывов и крушений вертолетов.
Сцены на природе снимались в 7 локациях, в основном на северном и западном регионе Кауаи, на легендарной Stage 12 в Universal Studio (Калифорния), там где снимали Парк Юрского периода.
Координатор по спецэффектам Michael Meinardus иего комманда отвечала за все эффекты такие как пулевые выстрелы, огонь и дым, ракетные взрывы, а также напалм.
По визуальным эффектам был ответственный Mike Fink(прошлогодний оскароносец за фильм Golden Compass).
Хромакей практически не использовали на сьемках, только ручной ротоскопинг, который был сделан в Digital Fusion, клинап от различных тросов делался в Inferno, 3D трекинг в Boujou.
Композитинг был сложным композерским шоу, с карманами, полными 3В.Взрывы были построены в специальной взывательной системе BLOW ME под Houdini, разработка которой заняла около восьми месяцев, и осталась тяжелой в эксплуатации. По этому большинство взрывов было снято в живую, а потом скомпожжено.
Одна из ярких сцен, это крушение вертолета, который был сделан в Lightwave, в основном из за его динамики твердых тел.Как ни странно, но все рендерили в основном в Mental Ray.


73 просмотров
7 декабря, 2008

1 pages