сегодня 8 сентября 2010, Среда
На сайте: 11 Гостей, 4 Ботов
 
  Поиск:  
2D / 3D Облако

Интервью с творческой командой компании Digital Domain Дэвидом Стивенсом, Рио Сакагучи и Мартеном Ларссоном о работе над одной из самых сложных сцен в блокбастере Роланда Эммериха «2012».

— Не могли бы вы рассказать о работе студии Digital Domain над фильмом “2012“?

2012 Stephens Супервайзеры Digital Domain о работе над фильмом «2012» %d0%bc%d0%b0%d1%81%d1%82%d0%b5%d1%80%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d1%81%d1%81

Дэвид Стивенс

Дэвид Стивенс: Основная работа студии началась в середине того отрывка, когда герои пытаются покинуть разрушающийся Лос-Анджелес. Мы делали сцену, в которой камера облетает поле для гольфа и мы оказываемся у начала взлетно-посадочной полосы аэропорта Санта-Моники. Это та сцена, в которой зрители видят появляющийся разлом, который поглощает дома и деревья. И потом с этой точки мы летим над городом. Там также есть маленькая сцена, показывающая семью, сидящую на асфальте. Они сидели на платформе, которая могла двигаться и трястись. И нам надо было продлить эти движения до горизонта. И для этого нам пришлось добавить все объекты, которые находились на посадочной полосе — самолеты и другие объекты, и просчитать их реакцию на движение земли. Все здания должны двигаться в едином ритме с этими кадрами, и постепенно разрушаться.


123 просмотров
9 февраля, 2010

1 pages