сегодня 8 сентября 2010, Среда
На сайте: 8 Гостей, 2 Ботов
 
  Поиск:  
2D / 3D Облако

 В очках вся сила, брат %d0%ba%d0%b0%d1%80%d1%82%d0%b8%d0%bd%d0%ba%d0%b0 %d0%b4%d0%bd%d1%8f


80 просмотров
25 августа, 2010


kui 3D очки   что это такое? Какими они бывают? Чем отличаются друг от друга? %d0%bc%d0%b0%d1%81%d1%82%d0%b5%d1%80%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d1%81%d1%81

Активные 3D очки NVIDIA 3D Vision для дома

3D очки - вспомогательные устройства, благодаря которым создаётся иллюзия объёмности стереоизображения. Если говорить конкретнее, то стереоочки - это, как правило, устройства, которые разбивают стереопару на два изображения, каждое из которых видимо только для одного глаза. Благодаря бинокулярности человеческого зрения, а в случае с активными очками, и эффекту инерции зрения, возникает весьма достоверная иллюзия объёмности просматриваемого изображения.

На рынке представлено немало разновидностей 3D очков, но, в сущности, они делятся всего лишь на два класса - активные и пассивные. Под активными подразумеваются т.н. "затворные очки" (shutter glasses), в которых жидкокристаллические заслонки поочерёдно закрывают правый и левый глаз, в то время как проектор, с которыми они синхронизированы, поочерёдно демонстрирует кадры для правого и левого глаза. Таким очкам нужно автономное питание и беспроводной приёмник синхронизирующего сигнала (как правило такой сигнал передаётся по инфракрасному лучу, хотя есть модели с радиосинхронизацией).

Класс пассивных очков включает, поляризационные и анаглифические очки и их разновидности; пассивные очки намного проще в техническом плане и дешевле активных, но, тем не менее, конкуренция между ними сохраняется.


459 просмотров
14 июля, 2010

На мой взгляд очень странная рекламная компания солнечных очков Glassing Sunglasses: Kiss my glass.

У нас на Украине врядли я бы смог убедить клиента, что это креативно и давайте на жопу оденем ваши очки!

KissMyGlass Glassing Sunglasses: Kiss my glass %d0%b2%d0%b4%d0%be%d1%85%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5

Под катом еще 3 ж..пы


91 просмотров
27 ноября, 2009

Небольшой, очень небольшой урок, который не несёт в себе очень важных моментов, но будет полезен новичкам, а может и профессионалам (что то я о себе очень уж Высоково мнения)=)

Открываем maya. Расплываемся в невинной улыбке. Переходим в вид front (не критично, так просто удобнее).
Жмём F2, (если в интерфейсе ничего не меняется то переключитесь на английскую раскладку клавиатуры). Выбираем в меню сверху Skeletion – join tools, и делаем что-то вроде скобочки. Количество костей не критично, в идеале для данного урока поставьте 5-6. Жмите enter, чтобы завершить создание скелета.
1 Урок: способ применения Hair %d0%bc%d0%b0%d1%81%d1%82%d0%b5%d1%80%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d1%81%d1%81
Теперь идите в меню Create – CV curve tools, и выбирайте чёрный квадратик с права от названия инструмента, появится option box, в котором нужно нажать reset tools и начать создавать кривую. Кривая должна повторять форму костей, точнее месторасположения точек кривой, которую вы создаёте, должно как можно точнее повторять месторасположение точек между костьми. (Я сознательно трактую понятия неверно, но так проще объяснить).
2 Урок: способ применения Hair %d0%bc%d0%b0%d1%81%d1%82%d0%b5%d1%80%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d1%81%d1%81
Создали, нажали enter. А теперь достаём бубн и пляшем.


77 просмотров
23 ноября, 2009

Пожалуй, самым интересным событием на семинаре Disney во время Comic-Con стала демонстрация трейлера к фильму «Алиса в стране Чудес» Тима Бертона. Его показали 3 раза. Трансформации Алисы, сумашествие сумасшедшего шляпник, трехмерный кролик, дворец Белой королевы... Это надо видеть. И в 3D это будет, видимо, еще больше впечатлять.

Отвечая на вопросы, режиссет Тим Бертон заметил, что ему было непривычно работать на фоне зеленого экрана. Он пояснил, что использовал ускоренный способ съемки, чтобы сохранить ощущение реальности. Он также сказал, что в фильме не использовали много motion capture, вместо этого они занимались анимацией цифровых персонажей вручную. В целом же самым трудным было постоянно сводить все части картинки вместе, редактировать отдельные кусочки фильма.

В отличие от многих других экранизаций Алисы, Бертон сплел в своем фильме сюжеты обеих книг о приключениях деовчки, изменив ее возраст и по-своему интерпретировав многие сюжетные линии. И разумеется легендарная поэма Jabberwocky (про Бормоглота — в русском переводе) получила у Бертона новое звучание.

В конце презентации Бертон вызвал Джонни Деппа. Это был сюрприз для всех присутствовавших. Актер признался, что не может смотреть стереофильмы и, видимо, никогда не сможет по достоинству оценить эту 3D работу.

Фильм выходит на экраны 5 марта 2010 г.


112 просмотров
28 июля, 2009

Одна из дивнейших особенностей человеческого разума — на высоком уровне развития, естественно, — это способность к абстрактному мышлению. Это, как ни странно, не противоречит постулату о том, что человек не может вообразить себе ничего, что уже не проходило через его разум в виде впечатления. В конечном счёте, математика, оперирующая совершенно «отвлечёнными материями», «идеальными материями», в сущности, даёт обобщённые картины некоторых — вполне конкретных изначально — явлений. В свою очередь, абстрактное искусство, изображающее нечто, казалось бы совсем неконкретное и невещественное, по сути представляет лишь выражение синтетической природы человеческого воображения: самые-самые абстрактные образы раскладываются на составляющие, имеющие вполне конкретную природу.

И — если говорить в приложении к компьютерной графике — для визуализации абстрактных образов используются самые конкретные средства.

В принципе, в рекламе и всяких оформительских целях достаточно часто используются абстрактные образы — в первую очередь, математические фигуры, естественно, с добавлением ста прикрас.


132 просмотров
1 июня, 2009

2167 4314 Растительный орнамент в CorelDraw %d0%bc%d0%b0%d1%81%d1%82%d0%b5%d1%80%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d1%81%d1%81


Урок по созданию векторных растительных орнаментов в редакторе CorelDRAW, описывает процесс работы с кистями, частичной автоматизации заполнения узора и способа быстрого рисования элементов орнамента. Рассчитан на пользователей со средним уровнем знания программы, но будет полезен и профессионалам.

Урок разделен на три основных этапа:

1) выбор и построение формы орнамента
2) подготовка элементов
3) детализация


2,977 просмотров
13 мая, 2009

13 pages