сегодня 12 марта 2010, Пятница
На сайте: 6 Гостей, 1 бот
 
  Поиск:  
2D / 3D Облако

Небольшой отчет, о том как была сделана реклама Bacardi студией MPC. Как можно видеть из него, то при руках, пришитых в нужном месте, можно обходиться без 3D генераторов жидкости, типа RealFlow , а просто наснимать футажей и скомпозить их в нужном порядке. Так что после просмотра ролика, я думаю каждый сможет организовывать такие приемы даже в домашних условиях :)


12 просмотров
10 марта, 2010


Возможно кому то будет полезно или просто интересно подсмотреть как происходит анимация персонажа в MAYA.


15 просмотров
3 марта, 2010


Интервью с творческой командой компании Digital Domain Дэвидом Стивенсом, Рио Сакагучи и Мартеном Ларссоном о работе над одной из самых сложных сцен в блокбастере Роланда Эммериха «2012».

— Не могли бы вы рассказать о работе студии Digital Domain над фильмом “2012“?

2012 Stephens Супервайзеры Digital Domain о работе над фильмом «2012» %d0%bc%d0%b0%d1%81%d1%82%d0%b5%d1%80%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d1%81%d1%81

Дэвид Стивенс

Дэвид Стивенс: Основная работа студии началась в середине того отрывка, когда герои пытаются покинуть разрушающийся Лос-Анджелес. Мы делали сцену, в которой камера облетает поле для гольфа и мы оказываемся у начала взлетно-посадочной полосы аэропорта Санта-Моники. Это та сцена, в которой зрители видят появляющийся разлом, который поглощает дома и деревья. И потом с этой точки мы летим над городом. Там также есть маленькая сцена, показывающая семью, сидящую на асфальте. Они сидели на платформе, которая могла двигаться и трястись. И нам надо было продлить эти движения до горизонта. И для этого нам пришлось добавить все объекты, которые находились на посадочной полосе — самолеты и другие объекты, и просчитать их реакцию на движение земли. Все здания должны двигаться в едином ритме с этими кадрами, и постепенно разрушаться.


87 просмотров
9 февраля, 2010


Серия роликов о том, как делался нашумевший фильм "Аватар". У вас есть возможность заглянуть за 3d єкран, на котором показывали этот фильм и возможно понять как нужно снимать "шедевры" кинематографа, которые вызывают эффект толпы. Каждый считал за обязательство посмотреть его, каждый водитель маршрутки и каждая бабушка на рынке, у всех на устах слово "аватар", даже не понимая толком о чем он.

И так, видео из пяти частей, все очень просто: смотрим и прозреваем!

Behind the Scenes of "Avatar"


270 просмотров
26 января, 2010


Inkscape — относительно молодой, но прогрессивный векторный редактор общего плана (как Adobe Illustrator и Corel DRAW). Программа является кроссплатформенной, распространяется бесплатно и с исходным кодом. Основной формат изображений — SVG (масштабируемая векторная графика, стандарт W3C, рекомендованный для публикации векторных рисунков в интернете).


конечный результат

Для начала, сделаем набросок нашего будущего персонажа и поиграемся с формами. Фигуры, являющиеся такими графическими примитивами как эллипсы, прямоугольники, правильные многоугольники и звёзды, можно рисовать соответствующими инструментами. Но если мы хотим, чтобы изображение получилось «живым», такие фигуры лучше преобразовать в кривые и слегка помять. Более сложные формы стоит сразу начинать рисовать кривыми Безье. Я обычно этим инструментом рисую ломаную кривую, а потом уже выгибаю линии, уточняю положение узлов и их тип (острый, сглаженный и т.д.).


112 просмотров
22 января, 2010


19 pages