Небольшой отчет, о том как была сделана реклама Bacardi студией MPC. Как можно видеть из него, то при руках, пришитых в нужном месте, можно обходиться без 3D генераторов жидкости, типа RealFlow , а просто наснимать футажей и скомпозить их в нужном порядке. Так что после просмотра ролика, я думаю каждый сможет организовывать такие приемы даже в домашних условиях
Интервью с творческой командой компании Digital Domain Дэвидом Стивенсом, Рио Сакагучи и Мартеном Ларссоном о работе над одной из самых сложных сцен в блокбастере Роланда Эммериха «2012».
— Не могли бы вы рассказать о работе студии Digital Domain над фильмом “2012“?
Дэвид Стивенс
Дэвид Стивенс: Основная работа студии началась в середине того отрывка, когда герои пытаются покинуть разрушающийся Лос-Анджелес. Мы делали сцену, в которой камера облетает поле для гольфа и мы оказываемся у начала взлетно-посадочной полосы аэропорта Санта-Моники. Это та сцена, в которой зрители видят появляющийся разлом, который поглощает дома и деревья. И потом с этой точки мы летим над городом. Там также есть маленькая сцена, показывающая семью, сидящую на асфальте. Они сидели на платформе, которая могла двигаться и трястись. И нам надо было продлить эти движения до горизонта. И для этого нам пришлось добавить все объекты, которые находились на посадочной полосе — самолеты и другие объекты, и просчитать их реакцию на движение земли. Все здания должны двигаться в едином ритме с этими кадрами, и постепенно разрушаться.




