сегодня 9 февраля 2010, Вторник
На сайте: 6 Гостей, 2 Ботов
 
  Поиск:  
2D / 3D Облако

815961221949735 Оформление телеканала СИГМА %d0%b2%d0%b4%d0%be%d1%85%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5

С середины сентября 2008 года на телеканале "Сигма" появилось новое лицо в виде свежего графического оформления.

Придумывали , моделили, рендерили и композили вдвоем - я и Саша Сухарев. Делали неторопливо (4 месяца). Результаты проделанной работы можете оценить сами:

Логотип:
Старый:old logo Оформление телеканала СИГМА %d0%b2%d0%b4%d0%be%d1%85%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5
Новый:logo small Оформление телеканала СИГМА %d0%b2%d0%b4%d0%be%d1%85%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5


Вот так выглядела задумка с генеральной заставкой, в виде большого глаза:

general Оформление телеканала СИГМА %d0%b2%d0%b4%d0%be%d1%85%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5

А вот готовая реализация того, что на бумаге:


Былы сделаны заставки "Кино", "Премьера" , "Фильм недели", "Сериал". Все они выглядят визуально практически одинаково, за исключением букв, которые формируют название. Так выглядела идея на бумаге:

kino Оформление телеканала СИГМА %d0%b2%d0%b4%d0%be%d1%85%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5


А так реализована в графике и со звуком:

Естественно, если телевизионный канал меняет все оформление, то это касается и программы новостей. Вот так выглядела идея с дизайном начальной заставки новостийной программы "Зеркало":

zerkalo Оформление телеканала СИГМА %d0%b2%d0%b4%d0%be%d1%85%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5

А это результат трудов:


Плюс "Погода" и "Спорт":


На этом, конечно мы не закончили, так как нужны были рекламные и анонсовые заставки :



Есть несколько работ, которые не были утверждены, но имели таки право на жизнь, вот они:


Большую часть работ вы можете посмотреть здесь

Alex Maltsev Portfolio

Эта запись опубликована Воскресенье, сентября 28, 2008 в 15:10
или вернуться на главную →

  • спасибо, старались!

  • aerosoul89
    Хорошее оформление, ребята.
  • братва
    МОЛОДЦЫ САША&САША! ТАК ДЕРЖАТЬ! хотя конечно для сигмы это даже круто
  • Спасибо братики!
  • Очень зачетно, хотя местами и схоже с некоторыми нынешними каналами. Не скажу конкретно, но вот отбивка  "новости" и "спорт" - совсем не ноу хау :) А вот с музыкой просто беда....
  • да, есть такое, в следующий раз будем привлекать арт директора, и учитывать пожелания и каменты.
  • пароль к аккаунту не вспомнишь, потому что заново надо региться, старую базу поднять не удалось. а вот на счет сборки, такие вещи лучше собирать во фьюжене, рекомендую .
  • покажи что ты рендеришь, я скажу нужен ли FG, так как он сильно тормозит процесс, и может скажу что можно разделить на другие пасы, которые проще соединить на композе , чем получать на выходе из 3d
  • Merovingian
    если вспомню пароль к аккаунту выложу :)

    вообще действие происходит в комнате. Пробую запечь все текстуры. Но что-то ментал выдает артефактов кучу... я вот не уверен, если выставлю параметры гораздо выше, исчезнут ли они...

    А вообще вроде нашел как выкрутиться и сократить время рендера... пересмотрел раскадровку и свел на минимум большое кол-во движения камеры в сценах, при этом заменив их просто статикой большего размера для пространства при композинге... При этом у меня по сути несколько пасов: фон, тени, отражения, персонаж. Персонажей думаю рендерить без пасов. Просто куча сцен и углов камеры, композить все это буду дольше чем просчитывать...
  • Merovingian
    А можно получить у тебя некоторую консультацию по визуализации анимации как у профи?
    рендерю из макса менталом, с последующей сборкой в АЕ. Вся анимация в помещении. FG. Упор в скорость просчета. Кадры тоже выходят в 4-5 минут. Как ускорить?
    Из всех пасов у меня разделение элементарное: окружение отдельно, персонаж отедльно. Может стоит разбить иначе? Получу ли я при этом кроме гибкости при композинге прирост в скорости?