сегодня 2 сентября 2010, Четверг
На сайте: 8 Гостей, 2 Ботов
 
  Поиск:  
2D / 3D Облако

815961221949735 Оформление телеканала СИГМА %d0%b2%d0%b4%d0%be%d1%85%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5

С середины сентября 2008 года на телеканале "Сигма" появилось новое лицо в виде свежего графического оформления.

Придумывали , моделили, рендерили и композили вдвоем - я и Саша Сухарев. Делали неторопливо (4 месяца). Результаты проделанной работы можете оценить сами:

Логотип:
Старый:old logo Оформление телеканала СИГМА %d0%b2%d0%b4%d0%be%d1%85%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5
Новый:logo small Оформление телеканала СИГМА %d0%b2%d0%b4%d0%be%d1%85%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5


Вот так выглядела задумка с генеральной заставкой, в виде большого глаза:

general Оформление телеканала СИГМА %d0%b2%d0%b4%d0%be%d1%85%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5

А вот готовая реализация того, что на бумаге:


Былы сделаны заставки "Кино", "Премьера" , "Фильм недели", "Сериал". Все они выглядят визуально практически одинаково, за исключением букв, которые формируют название. Так выглядела идея на бумаге:

kino Оформление телеканала СИГМА %d0%b2%d0%b4%d0%be%d1%85%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5


А так реализована в графике и со звуком:

Естественно, если телевизионный канал меняет все оформление, то это касается и программы новостей. Вот так выглядела идея с дизайном начальной заставки новостийной программы "Зеркало":

zerkalo Оформление телеканала СИГМА %d0%b2%d0%b4%d0%be%d1%85%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5

А это результат трудов:


Плюс "Погода" и "Спорт":


На этом, конечно мы не закончили, так как нужны были рекламные и анонсовые заставки :



Есть несколько работ, которые не были утверждены, но имели таки право на жизнь, вот они:


Большую часть работ вы можете посмотреть здесь

Alex Maltsev Portfolio

Эта запись опубликована Воскресенье, сентября 28, 2008 в 15:10
или вернуться на главную →

Комментарий от Merovingian | Записано: Понедельник, сентября 29, 2008 в 13:52

Ну наконец! Классные заставки!
Особенно про кино мне нравится. А кто делал?



Комментарий от admin | Записано: Понедельник, сентября 29, 2008 в 13:56
Firesprite

привет! ну так мы же и делали, там же вверу в начале статьи написано



Комментарий от Merovingian | Записано: Понедельник, сентября 29, 2008 в 15:11

классно! молодцы
а можно пару вопросов по проекту?..

чем рендерили 3д? Mental Ray?
сколько у вас занял просчет такого красивого глянца в 3д? (1 кадр в среднем)



Комментарий от admin | Записано: Понедельник, сентября 29, 2008 в 15:21
Firesprite

Сделано все в MAYA, если говорить о 3d и рендерили менталом. По крайней мере, всякие блестяшки и стеклышки, это как раз для ментала задача. То что ты называешь глянцем, было получено компоузингом и рендерингом по пасам, не было задачи на выходе сразу получать красоту. Но рендерилось не быстро- там где close up логотипа и вода – кадр считался около 4-5 минут (Core 2 duo 3gz). Новости обошлись без ментала, и сделаны чисто во фюжене.



Комментарий от Merovingian | Записано: Понедельник, сентября 29, 2008 в 17:10

А можно получить у тебя некоторую консультацию по визуализации анимации как у профи?
рендерю из макса менталом, с последующей сборкой в АЕ. Вся анимация в помещении. FG. Упор в скорость просчета. Кадры тоже выходят в 4-5 минут. Как ускорить?
Из всех пасов у меня разделение элементарное: окружение отдельно, персонаж отедльно. Может стоит разбить иначе? Получу ли я при этом кроме гибкости при композинге прирост в скорости?



Комментарий от admin | Записано: Понедельник, сентября 29, 2008 в 17:19
Firesprite

покажи что ты рендеришь, я скажу нужен ли FG, так как он сильно тормозит процесс, и может скажу что можно разделить на другие пасы, которые проще соединить на композе , чем получать на выходе из 3d



Комментарий от Merovingian | Записано: Вторник, сентября 30, 2008 в 0:06

если вспомню пароль к аккаунту выложу :)

вообще действие происходит в комнате. Пробую запечь все текстуры. Но что-то ментал выдает артефактов кучу… я вот не уверен, если выставлю параметры гораздо выше, исчезнут ли они…

А вообще вроде нашел как выкрутиться и сократить время рендера… пересмотрел раскадровку и свел на минимум большое кол-во движения камеры в сценах, при этом заменив их просто статикой большего размера для пространства при композинге… При этом у меня по сути несколько пасов: фон, тени, отражения, персонаж. Персонажей думаю рендерить без пасов. Просто куча сцен и углов камеры, композить все это буду дольше чем просчитывать…



Комментарий от admin | Записано: Вторник, сентября 30, 2008 в 10:39
Firesprite

пароль к аккаунту не вспомнишь, потому что заново надо региться, старую базу поднять не удалось. а вот на счет сборки, такие вещи лучше собирать во фьюжене, рекомендую .



Комментарий от Smitana | Записано: Четверг, октября 2, 2008 в 21:59

Очень зачетно, хотя местами и схоже с некоторыми нынешними каналами. Не скажу конкретно, но вот отбивка  ”новости” и “спорт” – совсем не ноу хау :) А вот с музыкой просто беда…. 



Комментарий от admin | Записано: Пятница, октября 3, 2008 в 13:47
Firesprite

да, есть такое, в следующий раз будем привлекать арт директора, и учитывать пожелания и каменты.



Комментарий от братва | Записано: Пятница, октября 3, 2008 в 21:16

МОЛОДЦЫ САША&САША! ТАК ДЕРЖАТЬ! хотя конечно для сигмы это даже круто



Комментарий от admin | Записано: Суббота, октября 4, 2008 в 9:56
Firesprite

Спасибо братики!



Комментарий от aerosoul89 | Записано: Понедельник, июля 13, 2009 в 13:45
aerosoul89

Хорошее оформление, ребята.



Комментарий от Firesprite | Записано: Понедельник, июля 13, 2009 в 16:07
Firesprite

спасибо, старались!



Комментарии закрыты.