|
|
С середины сентября 2008 года на телеканале "Сигма" появилось новое лицо в виде свежего графического оформления. Придумывали , моделили, рендерили и композили вдвоем - я и Саша Сухарев. Делали неторопливо (4 месяца). Результаты проделанной работы можете оценить сами: Логотип: Старый:
Новый:
Вот так выглядела задумка с генеральной заставкой, в виде большого глаза: А вот готовая реализация того, что на бумаге:
Былы сделаны заставки "Кино", "Премьера" , "Фильм недели", "Сериал". Все они выглядят визуально практически одинаково, за исключением букв, которые формируют название. Так выглядела идея на бумаге: А так реализована в графике и со звуком:
Естественно, если телевизионный канал меняет все оформление, то это касается и программы новостей. Вот так выглядела идея с дизайном начальной заставки новостийной программы "Зеркало": А это результат трудов:
Плюс "Погода" и "Спорт":
На этом, конечно мы не закончили, так как нужны были рекламные и анонсовые заставки :
Есть несколько работ, которые не были утверждены, но имели таки право на жизнь, вот они:
Большую часть работ вы можете посмотреть здесь
|
или вернуться на главную →
Ну наконец! Классные заставки!
Особенно про кино мне нравится. А кто делал?
привет! ну так мы же и делали, там же вверу в начале статьи написано
классно! молодцы
а можно пару вопросов по проекту?..
чем рендерили 3д? Mental Ray?
сколько у вас занял просчет такого красивого глянца в 3д? (1 кадр в среднем)
Сделано все в MAYA, если говорить о 3d и рендерили менталом. По крайней мере, всякие блестяшки и стеклышки, это как раз для ментала задача. То что ты называешь глянцем, было получено компоузингом и рендерингом по пасам, не было задачи на выходе сразу получать красоту. Но рендерилось не быстро- там где close up логотипа и вода – кадр считался около 4-5 минут (Core 2 duo 3gz). Новости обошлись без ментала, и сделаны чисто во фюжене.
А можно получить у тебя некоторую консультацию по визуализации анимации как у профи?
рендерю из макса менталом, с последующей сборкой в АЕ. Вся анимация в помещении. FG. Упор в скорость просчета. Кадры тоже выходят в 4-5 минут. Как ускорить?
Из всех пасов у меня разделение элементарное: окружение отдельно, персонаж отедльно. Может стоит разбить иначе? Получу ли я при этом кроме гибкости при композинге прирост в скорости?
покажи что ты рендеришь, я скажу нужен ли FG, так как он сильно тормозит процесс, и может скажу что можно разделить на другие пасы, которые проще соединить на композе , чем получать на выходе из 3d
если вспомню пароль к аккаунту выложу
вообще действие происходит в комнате. Пробую запечь все текстуры. Но что-то ментал выдает артефактов кучу… я вот не уверен, если выставлю параметры гораздо выше, исчезнут ли они…
А вообще вроде нашел как выкрутиться и сократить время рендера… пересмотрел раскадровку и свел на минимум большое кол-во движения камеры в сценах, при этом заменив их просто статикой большего размера для пространства при композинге… При этом у меня по сути несколько пасов: фон, тени, отражения, персонаж. Персонажей думаю рендерить без пасов. Просто куча сцен и углов камеры, композить все это буду дольше чем просчитывать…
пароль к аккаунту не вспомнишь, потому что заново надо региться, старую базу поднять не удалось. а вот на счет сборки, такие вещи лучше собирать во фьюжене, рекомендую .
Очень зачетно, хотя местами и схоже с некоторыми нынешними каналами. Не скажу конкретно, но вот отбивка ”новости” и “спорт” – совсем не ноу хау
А вот с музыкой просто беда….
да, есть такое, в следующий раз будем привлекать арт директора, и учитывать пожелания и каменты.
МОЛОДЦЫ САША&САША! ТАК ДЕРЖАТЬ! хотя конечно для сигмы это даже круто
Спасибо братики!
Хорошее оформление, ребята.
спасибо, старались!
Комментарии закрыты.
Гигантские видеопроекции
167 просмотров
Горящий алфавит
1076 просмотров
Double Negative Showree…
29 просмотров
Mercedes-Benz G-Class: …
95 просмотров